Gears of War: Judgment,segundo a Epic Games quer deixar os jogadores no limite, tendo que suar a cada rodada vencida,sendo feito de duas formas diferentes: deixando o game mais difícil que os antecessores e investindo em inimigos realmente assustadores.
Segundo o diretor Rod Fergusson, essa ideia também é compartilhada pela produtora People Can Fly e coube perfeitamente ao novo estilo do título inédito. Se tratando de um prelúdio, um dos pontos principais era trazer de volta o terror dos primeiros atos da guerra em uma época pelo qual os humanos ainda não conheciam muito bem a ameaça Locust.
Ainda,ele revela que existem inimigos capazes de assassinar o jogador com um único ataque, enquanto certos Locust são capazes de deixá-lo gravemente ferido,que será capaz de deixar os jogadores bastante nervosos.
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