Assista a um novo Vídeo de Crysis 3 e seus recursos técnicos!

Foi divulgado pela Crytek um novo vídeo de Crysis 3,mostrando um potencial gráfico de alto nível. O chefe da desenvolvedora, Cevat Yerli, disse ao site VG24/7 que está encantado com o que a nova engine é capaz de fazer.Confira:



O vídeo mostra os seguintes recursos técnicos:


Real-Time Volumetric Cloud Shadows: as sombras, quando encontram substâncias líquidas ou gasosas, se adaptam de maneira a contornar os objetos.
Pixel Accurate Displacement Mapping: para entender melhor a diferença que esse recurso proporciona, a empresa mostra uma mesma imagem com ele ligado e depois com ele desligado. O detalhamento dos pixels aumenta de maneira absurda, dando muito mais volume às raízes demonstradas.


Tesselated Vegetation:  cada parte da vegetação foi criada individualmente, assumindo formas, tamanho e envergadura real, que recebem um aumento progressivo no número de polígonos, de acordo com a proximidade da câmera com o objeto.
Composite 3D Lens Flares & FX: o jogo é reproduzido por uma espécie de câmera real, que transmite tridimensionalmente todas as interações com a luminosidade existente no cenário.
Procedural HDR Flares and Shapes: a mesma coisa, só que o efeito acontece com a troca de ambientes; quando as luzes externas ou da iluminação interna dos locais atingem um objeto, o HDR simula o efeito da íris dos olhos.
3rd Generation Real-Time Global Illumination: a CryEngine3 utiliza efeitos novíssimos de iluminação, já pensando no poderio de hardware da próxima geração.

Dynamic water Volume Caustics: a interação do volume de líquidos muda em tempo real de acordo com as características dos objetos que se relacionam com ele; por exemplo, o animal emergindo e submergindo na água gera alterações em todo o ambiente.
Real-Time Volumetric Fog Shadows: as sombras geradas pela neblina são geradas em tempo real, conforme o ângulo que você esteja apontando a câmera.
Real-Time Area Lights: foco de luz emitido por um ponto de iluminação não é maior do que o seu tamanho máximo; parece redundante, mas isso quer dizer que a iluminação não transcende o tamanho máximo do foco e as áreas que estiverem fora dele ficam escuras.
Unlimited Particle FX Lighting: as partículas iluminadas emitidas por faíscas ou explosões tem iluminação própria individual e apagam ou aumentam o brilho de acordo com a interação com o ambiente.
Integrated Cloth & Vegetation Simulation: os aspectos físicos que as características acima permitem que sejam gerados são respeitados ao menor contato com o vento; isso vale tanto para as vegetações, destaque para a cena do helicóptero pousando quanto para os objetos de teciso sendo manipulados pela corrente de ar.
Top Secret Tessellated Toad Tech: finalizando, a Crytek demonstrou uma técnica própria, ainda desconhecida pelos demais desenvolvedores, que a permite abusar da quantidade de pixels utilizada no sapo mostrado no vídeo; essa tecnologia certamente será um diferencial para a próxima geração.

Crysis 3 será lançado em fevereiro de 2013 para PC,xbox 360 e PS3.

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